Bon sinon, je vais joindre quelques citations officielles qui m'ont marquées, notamment au niveau de la personnalisation:
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Ryan Barnard – Notre monde est en chaos, donc ce serait plutôt du marché noir.
Axel Rydby – Il y aura un marché noir où les joueurs pourront échanger les ressources, les armes, les équipements qu'ils trouvent dans le monde.
Ryan Barnard – Vous pourrez fabriquer de nouvelles armes et des articles pour vous-mêmes ou vos agents amis, ou les mettre sur le marché. Le marché prendra son pourcentage, bien sûr. Mais avoir une réelle économie est important, et les joueurs auront des activités autres que le combat.
Tout d’abord les premiers types de caractéristique de votre agent lorsque vous commencez le jeu ; la personnalisation des vêtements, du physique, le sexe de votre avatar si vous le désirez, etc…tout sera là.
Fredrik Rundqvist – Il s'agit de vos actions et comment vous changez le monde, mais aussi de comment les évènements vous changent personnellement en terme d'XP, de butin, de personnalisation d'équipement, personnalisation du personnage, personnalisation de l'apparence… plein de personnalisations !
David Polfeldt – Pratiquement toutes les caractéristiques que vous pouvez attendre d'un MMO sont dans le jeu. Il y a des "centre-ville" [hub cities], de l'artisanat, du commerce, des équipements, des guildes
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Ryan Barnard – Les gens veulent un immense monde ouvert, que l’exploration soit une grosse partie du jeu, ils veulent ne pas se sentir guidé mais être maître de leur propre route. Donc la grosse question était fait-on un grand monde ouvert social ou faire confiance à la force de groupe. […] croiser d’autre joueur est extrêmement excitant mais en même temps lorsque vous faites partie d’un groupe et avez une mission, il est très ennuyeux que quelqu’un qui n’est pas votre ami ou membre du groupe soit présent dans la zone. C’est pourquoi nous avons choisi de fragmenter mais il y a aussi des zones sociales ou vous pouvez voir jusqu’à cent joueurs qui peuvent être le PVP ou la zone non sécurisée de Manhattan. Donc nous avons les deux. Mais quand vous sortez exécuter votre mission vous n’allez pas croiser un joueur qui va interférer avec ce que vous faites.
Dans une ITW qui doit daté de 15 jours / 3 semaines, ils disaient que 2015 était peut etre un peu prématuré... Va falloir etre patient si on veux un jeu de qualité.
Ce que vous ne comprenez pas c'est que les deux consoles ont des architectures power pc, et que toutes les images de jeux super sont en faites les versions pcs avec de gros processeurs, beaucoup de Rams et une carte graphique de dingues. Ce n'est pas arranger par le studio c'est juste que la ps4 et la Xbox one ne sont pas aussi puissantes qu'un alienware.
Permet moi d'en douter pour la PS4. Le trailer de Uncharted est in engine donc réalisé avec le moteur du jeu. Connaissant les dogs, ils vont tout déchirer ça va casser des mâchoires.
Donc forcément que les studios arrangent pour que ça fasse plus beau. On sait pertinemment que sur consoles ce sera légèrement moins beau. Cela dit, Watch Dogs est sorti et sur PS3/360, et sur next-gen, alors que The Division sera exclusivement next-gen. Donc il sera quand même beaucoup plus beau graphiquement quoi qu'il arrive.
De plus le nouveau moteur graphique Snowdrop a l'air d'être dingue.
nico2mars, je ne doute pas qu'Uncharted va être superbe, mais le trailer qu'a posté lemo dans l'autre topic n'est pas in game hein. C'est une cinématique tout aussi belle que celle de TD que j'ai posté au-dessus.