merci de ta réponse.
En effet, la furtivité n'est pas très exploitée.
Pendant les phases de combat, c'est exigeant et punitif. Le jeu demande une implication du joueur pour maitriser les coups spéciaux et le rythme de déclenchement des coups. C'est ce que réclament 99% des joueurs de Beatem all.
Une fois qu'on maitrise les enchainements, c'est assez grisant. Et effectivement un God of War/Batman/Devil May Cry ne s'apprécient réellement qu'après ces phases d'apprentissage et maitrise (ce sont pas des jeux casual).
Pour les vagues chiantes à gérer, je suppose que tu parles des casernes des factions. Je l'ai pris comme un challenge au contraire, et la montée en difficulté est progressive. Au niveau du gameplay, un bon souvenir avec quelques rages sur les casernes les plus durs.
Et les DLC sont encore plus durs