Arf EDIT trop tard.
mateoti, en fait, ca dépend de ce que tu veux faire avec les capacités spéciales : comme tu aime visiblement sniper, il te faut donc le grade de Général.
Tu verras qu'être
éclaireur (sniper) est super-important : en lançant un scan, il peut repérer et marquer 5 ou 6 joueurs adverses pour que ce soit visible sur le radar par les co-équipiers et sur le terrain, avec une croix au dessus de leur tête
Hier, j'ai débloqué les C4 du
saboteur. Ca fait un carnage dans un passage étroit (idéal pour la défense d'un point stratégique).
Sinon, le
sapeur est aussi important : ca répare les points de ravitaillements disséminés un peu partout sur la map, ainsi tous les co-équipiers peuvent refaire le plein de balles si besoin. Bien sûr, les tourelles bien placées font mal aussi.
L'autre fois, il y avait un sapeur adverse qui me faisait chier en détruisant et en piquant systématiquement les points de ravitaillements que je réparais. C'est une bataille parmi les batailles : il est important de contrôler un max de ces points pour affaiblir la faction adverse
Le
médecin est très utile également si on veut tenir une position.
Sans parler du
tacticien, très important en déployant un point de spawn sur un point stratégique, surtout si c'est loin de la base. Ca fait gagner un temp fou et ca fait maintenir la pression si tout les co-équipiers réapparaissent tous dessus.
Bref, jamais un jeu de guerre n'a été aussi intense et surtout tactique.