seleçao_OM, dommage que tu n'étais pas là hier quand j'ai eu le code.
Bon, pour ce qui est du jeu, y a pas eu de (mauvaises) surprises quand on a vu toutes les vidéos depuis 1 an :
CE JEU EST BIEN UNE PETITE MERVEILLE !!!!!Le maitre-mot est :
imagination comme le souligne d'ailleurs l'intro :
http://fr.youtube.com/watch?v=R1UccrG4ba4Le gameplay est des plus basiques : faire évoluer son sackboy à travers des niveaux aussi divers que la créativité de chacun le permet.
Et les situations qu'on rencontre sont souvent loufoques, hilarrantes voire même à mourir de rire (notamment le "
saut à la cravate", surtout à plusieurs)
Ajouté à cela, les gars de Media Molecule ont simplifié à souhait le tuto pour accompagner pas à pas les joueurs dans le controle du sackboy et bien entendu dans l'utilisation des outils de création. Car c'est est selon moi, le coeur du jeu et c'est ce qui fait de lui un jeu hors-norme.
Mais pour savoir créer son propre niveau, il faut débloquer les outils de création qu'on recolte en jouant les niveaux déjà proposés et en jouant le mode histoire.
Un exemple de niveau fabriqué par un joueur :
http://fr.youtube.com/watch?v=bNDcdWHsd4o et encore c'est assez court mais c'est déjà prometteur.
Je suis en train d'en crée un aussi mais je n'arrive pas encore à bien maitriser les outils, surtout les interrupteurs. Il faut un peu de temps pour bien tous les maitriser et pondre des pièges / surprises mortelles
Franchement, la folie autour et sur le jeu est 100x plus forte que les délires qu'on a eues sur GTAIV !!!!
flippo_ledauphin, c'est tout simplement parce que le but du jeu dépend du niveau sur lequel on joue ^^
Et il peut y avoir plusieurs milliers de possibilités, c'est infini. Rien qu'en 2-3 jours depuis la sortie de la beta, y a déjà quelques dizaines de niveaux crées et y en a qui sont franchement fabuleux.