Après plus d'un an de Beta-Test, le jeu de management de football massivement multijoueur en ligne avec abonnement, Football Manager Live, développé par Sigames, sera bientôt disponible. Miles Jacobson nous détaille les étapes du lancement de ce MMO basé sur Football Manager.
Communiqué officiel de Miles Jacobson
Nous sommes très heureux d'annoncer que les pré-commandes pour Football Manager Live vont débuter dans les jours à venir.
Nous avons encore quelques détails à régler au niveau des "gameworlds", nous y travaillons dessus, et dès que tout est prêt, nous pourrons lancer les précommandes.
Comme il n'y aura qu'un petit nombre de places au début, je veux prendre le temps de vous expliquer le plan de lancement.
Il n'y aura pas de date officielle de sortie comme cela existe pour les jeux classiques. La raison est la suivante : Football Manager Live (FML) est un jeu par abonnement, et donc, un peu comme lors du lancement de la chaîne Sky HD, celui de FML sera étalé sur plusieurs mois. La période de mise à disponibilité devrait démarrer en octobre.
Au cours de cette période, les gameworlds seront activés au fur et à mesure de l'arrivée de nouveaux joueurs, pour garantir un service de qualité.
AOUT 2008
MERCREDI 20 AOUT
Les bêta testeurs invités vont prendre leurs places dans les premiers gameworlds. Les bêta testeurs recevront un courriel leur donnant accès au jeu.
JEUDI 21 AOUT A PARTIR DE 18H00
Les personnes enregistrées sur la mailing liste du site officiel FML, ainsi que celles inscrites sur le forum (
http://community.sigames.com), sont autorisées à effectuer une pré-commande.
OCTOBRE 2008
Il y aura 14 gameworlds de disponibles durant cette phase, soit 14 000 places. Nous nous attendons à les remplir rapidement. Lorsque ces 14 000 places seront prises, nous mettrons à disposition un autre gameworld, puis 6 autres ensuite. Cela signifie que, pendant la "fenêtre de lancement", comme on l'appelle, il y aura 20 000 places disponibles.
Une fois ces 20 gameworlds pleins, les gens qui n'ont pas obtenu de place dans l'un des serveurs seront invités à se joindre à une liste de diffusion "alerte gameworld". Ce sera le seul moyen de savoir quand de nouveaux gameworlds doivent être lancés. Nous espérons être en mesure de lancer de nouveaux gameworlds tous les deux jours, selon le principe du premier arrivé, premier servi. Cette phase va probablement rester en place jusqu'à Janvier 2009.
Dans un premier temps, le jeu ne sera disponible qu'en anglais. Courant 2009, des serveurs en langues non-anglaises seront bien sûr mis en place.
JANVIER/FEVRIER 2009
Vers le mois de Janvier 2009, nous allons lancer une grande campagne marketing, et il y aura beaucoup de places de disponibles. En Février, nous chercherons à lancer une version boîte de FML dans un petit nombre de pays, ce qui doit encore être confirmé.
ABONNEMENT
Je dois probablement expliquer comment vous devrez vous abonner à FML !
Le client FML (le logiciel que vous devrez télécharger) sera libre. Lorsque vous vous inscrirez, vous recevrez un lien de téléchargement. Vous pouvez utiliser ce logiciel sur autant d'ordinateurs que vous le souhaitez, et le télécharger aussi souvent que vous le souhaitez.
Vous pourrez vous abonner pour 3, 6 ou 12 mois.
Contrairement à la plupart des MMO qui vous facturent le client, puis les extensions, sur FML, nous utilisons une pratique de développement que nous avons baptisé "développement constant". Cela signifie que nous allons ajouter de nouvelles fonctionnalités au jeu tous les deux mois, et tiendra abonnés au courant de nos travaux sur les forums FML qui sont à la disposition des abonnés. La première de ces mises à jour est prévue pour Janvier 2009.
Coût de l'abonnement:
6 mois - £ 43,99 (~55 € soit 9 €/mois)
12 mois - £ 72,99 (~91,5 € soit 7.5 €/mois)
rendez-vous sur footballmanagerlive.com et dans la barre de menu située à gauche, cliquez sur PRE-ORDER.