Information
* Il sera possible d'incliner l'angle de caméra de gauche à droite et de haut en bas.
* Si vous poussez le stick analogique vers la gauche, Niko se penchera du même côté d'une façon très réaliste et naturelle.
* Le temps influencera le gameplay, par exemple si vous courez face au vent, vous aurez des difficultés à marcher, pareil avec les voitures : s’il pleut, elles déraperont.
* Niko pourra marcher à trois vitesses différentes : marche, jogging, ou le sprint (comme dans San Andreas)
* Il y aura différents types d'animation pour voler une voiture, l'une d'entre elles sera de briser la vitre avec son coude pour ensuite allumer le moteur avec les "câbles d'injection" (déjà mentionné dans une news précédente). Lors d'un vol, Niko semblera parfois suspect face aux piétons dans la rue, il regardera donc autour de lui pour être sûr que personne ne le surveille pour ensuite continuer le vol. Rockstar a déjà mentionné vouloir créer des animations diverses dans cette phase du jeu beaucoup moins longue que celle mentionnée au dessus.
* Le vol de voiture ne sera pas long. Mais le temps peut varier selon le modèle.
* Quand on vole une voiture à une personne, certains s'y accrochent et on les traîne alors sur la route.
* Si vous vous baladez avec un flingue, les passants ayant un portable peuvent appeler les flics.
* Les piétons auront cette fois-ci une " mémoire ". Lorsque que vous commettrez un crime devant eux, ils se souviendront de vous et se sauveront dès qu’ils vous verront.
* Les piétons réagiront différemment selon l'endroit où vous tirez sur leur corps.
* Tuer quelqu'un dans une ruelle sans témoin permettra de garder un niveau de recherche à 0, par contre au milieu de la foule obligatoirement votre niveau de recherche augmentera.
* Les Graffitis seront présents dans le jeu et visible à travers les divers murs de la ville.
* Plus encore que les derniers opus, il y aura des conséquences dans le jeu en fonction de vos actes.
* Selon l'article, Rockstar a décidé d'utiliser le moins possible d'éléments irréels comme les flèches et les marqueurs indiquant certains détails au joueur. Certains de ces éléments risquent donc d'être remplacés par le téléphone portable.
* Durant la démo lorsque Niko est passé devant un distributeur, un message est apparu indiquant un bouton à presser pour accéder à son compte. Cela voudrait donc dire, que Niko pourra retirer et déposer de l'argent à la banque.
* Il sera possible de voir l'argent disponible (sur votre compte) depuis un guichet automatique.
* Vous pourrez donner de l'argent aux clochards.
* Le téléphone de Niko a une forte ressemblance avec un W800i (Sony Ericsson).
* Lorsque vous sélectionnez un contact dans la liste de votre téléphone portable, de multiples possibilités d'action s'offre à vous comme par exemple "rejoins-moi ici" etc.
* La liste de contact sera par ailleurs mise à jour automatiquement au fur et à mesure que vous rencontrerez des gens.
* Vos contacts pourront vous appeler 24/7 pour une mission, ou encore pour un "délire entre amis".
* Le portable de Niko marquera l'heure, la durée des appels et identifiera la personne appelant.
* Vous pouvez prendre des photos avec le téléphone mobile et les télécharger sur l'ordinateur de la police.
* Au début du jeu, vous n'aurez pas le droit au téléphone avec un lecteur MP3.
* Le GSM servira aussi à écouter la radio.
* Le téléphone mobile peut être utilisé pour appeler la police, les ambulanciers et les pompiers.
* Une liste de contacts, calendrier, un agenda, des SMS, un appareil photo et un multi-joueurs seront présents sur le portable de Niko.
* Les bâtiments ne pourront pas être détruits.
* Le journal de la ville s'appelle toujours le Liberty Tree.
* Les testeurs du magazine, ont vu des piétons lire le Journal, d'autres gesticuler en parlant avec d'autres personnes, et d'autres personnes attendaient et parlaient à l'arrêt de bus. Certains d'entre eux se sont visiblement bousculés.
* Quand les piétons l'effleurent, Niko ne fait pas que de les bousculer mais il donne aussi des coups de coudes ou d'épaules sur son passage.
* Des criminels peuvent s'en prendre à vous dans la rue.
* Vous pouvez recruter des personnes.
* Une fois l'arme en position de tir, l'angle se met automatique au dessus de votre épaule pas vraiment une nouveauté comme ceci est présent dans San Andreas, bien sûr il est possible de verrouiller les cibles et de bouger latéralement pour éviter les balles de vos adversaires.
* Vous pourrez téléphoner à Little Jacob pour obtenir des armes immédiatement.
* Avoir un bon contact avec Little Jacob vous permettra d'avoir des armes à bas coût pareil avec Roman et la compagnie de taxi.
* Chaque arme possèdera un zoom variable (de petit à grand comme pour les snipers).
* Vous pourrez arrêter votre respiration durant un tir au sniper pour plus de précision.
* Niko peut transporter plusieurs armes à la fois.
* Niko sera expert avec n'importe quelle arme dès qu'il en prendra possession.
* Avec des armes puissantes, il est possible de tirer à travers le décor, ce qui ferait exploser les murs.
* À l'aide d'une arme vous pourrez endommager les murs.
* Le logo de votre arme sera en haut à droite.
* Les armes comme les icones de santé, armure ne flottent plus au dessus du sol mais reste au sol avec un effet de surbrillance pour être mieux repéré dans le noir.
* Si vous tuez une personne et que son corps tombe sur l'arme elle pourra tirer quelques coups.
* Un simple coup de couteau dans le visage permet de tuer votre ennemi.
* Les grenades seront de la partie.
* Les grenades et cocktails Molotov sont d'un réalisme époustouflant au niveau du son et de la lumière.
* Vous pourrez lancer une grenade de votre voiture.
* Verrouiller un véhicule servira à balancer une grenade vers l'arrière ou pour tirer sur le conducteur.
* Les ennemis ne pourront pas renvoyer les grenades que vous jetez, par contre ils pourront faire semblant d'être morts pour se relever derrière vous.
* Une fois un ennemi prit pour cible, une barre de vie apparaitra pour cet ennemi.
* Possibilité de mettre à terre vos ennemis sans pour autant les tuer. Vous les aurez donc à votre merci.
* Fini le temps où on ouvrait la porte du véhicule, éjectait le conducteur et où on s’en allait tranquillement. Dans GTA IV il faudra plus de technique, en effet il faudra approcher votre " proie " comme un furtif, casser la vitre avec votre coude ou un objet, et avec les fils présent sous le volant faire quelques manipulations pour arriver à la faire démarrer et enfin pouvoir l'utiliser. Voilà une chose bien longue ...
* Comme dans San Andreas Niko pourra monter sur n'importe quels objets, cabines téléphoniques, (échelle ? non confirmé).
* La gâchette gauche permettra d'avoir la visée au dessus de l'épaule de Niko et un simple clic du stick analogique droit pour activer le zoom pour plus de précision.
* Le système de visée a été amélioré avec différentes zones de tir.
* Sur Xbox 360 le bouton LT permet de viser une personne et le stick analogique droit de modifier la zone de tir (tête, torse, bras, jambe).
* Le combat au poing sera largement amélioré et bien plus réaliste qu'auparavant.
* Les coups de poing peuvent faire un " trou " dans certains murs.
* Votre téléphone sera placé dans le coin droit inférieur de votre écran et il sera possible de défiler le carnet d'adresse pour appeler l'un de vos contacts.
* L'angle de vue a été changé, et c'est confirmé cette fois
* L'IA a été grandement améliorée pour correspondre au même niveau d'exigence que les détails graphiques. Par exemple, si vous sortez un flingue et que vous vous mettez à tirer, tout le monde se met à crier, etc. Ce genre d'action devrait être plus présent que dans les anciens opus.
* Comme on a pu l'apercevoir dans le trailer ou les différentes images, l'amélioration graphique est énorme comparé au précédent GTA, ici il est questions des rues comme Dan Houser l’a dit dans l'interview de notre précédente new, celles-ci seraient très détaillées, papiers, déchets, poubelles, journaux, etc. ...
* La population présente dans la rue sera bien plus importante qu'avant, afin de donner plus de réalisme.
* Il n'y a pas de chargement entre intérieur et extérieur; de même, on pourra voir à l'intérieur des bâtiments, et voir la rue de dedans (par les fenêtres, etc.).
* Il y aura un temps de chargements avant et après une cinématique, mais ils sont très courts, par contre aucun changement pour entrer et sortir des bâtiments (comme dit plus haut).
* Déjà dit aussi mais il est bon de le redire : on peut appeler des "associés" en plus de recevoir des appels.
* On pourrait utiliser les sorties incendies (échelles sur les façades).
* Toutes les femmes aiment Niko, et cette fois-ci les petites amies joueront un rôle important dans le jeu.
* Il y a des pubs encore plus réalistes qu'avant.
* On ne pourra pas acheter l'Empire State Building, ni des grattes ciels à des prix démesurés, mais plutôt majoritairement des maisons.
* Les personnages du jeu auront toutes sortes de personnalités. Vous pourrez également parler avec les piétons.
* Les textures des arbres ont bien évolués.
* L'utilisation du SIXAXIS n'a pas encore été déterminée.
* Il y aura encore plus d'activités annexes qu'avant.
* Quand une mission est terminée, vous aurez un message SMS ou sur votre portable. Plus de message " Mission réussie " sur votre écran.
* Les missions seront plus longues, plus réalistes, plus variées, plus complexes et auront plusieurs issues possibles.
* Lorsque vous échouerez à une mission, vous recevrez un sms pour savoir si vous voulez recommencez.
* Il y aura différentes cinématiques si vous ratez une mission vous n'aurez plus le droit à la même cinématique.
* Dans les précédents GTA, les missions étaient toujours données par d'autres personnes du jeu. Ici dans GTA4 vous aurez différents choix comme appeler une personne pour faire un job, etc.
* Les missions avec du temps seront bien présentes.
* Vous aurez le droit de sauvegarder dans votre planque ou de le faire automatiquement après une mission.
* Les marqueurs dans les missions sont jaunes et sont maintenant représentés par une flèche pointant le bas et flottant dans l'air.
* Durant les missions si vous tirez avec une arme, vous n'aurez pas obligatoirement la police contre vous.
* Le fonctionnement des missions a changé : il reste une part de l'ancien système, mais pour le reste "tout a été réinventé" pour "retourner aux fondements" ('return to basics'). Du genre : le système de conduite ou de visée avec les armes.
* Les piétons interagiront beaucoup plus qu'avant avec leur environnement et entre eux.
* Les dialogues des piétons sont énormes, on parle de milliers de phrases.
* Les piétons seront bien plus réalistes dans leurs mouvements que dans les précédents GTA, on pourra les voir s'assoir sur des bancs, fumer une cigarette, lire des livres/journaux, et bien plus.
* Autre exemple, les journalistes ont vu un passant pressé traverser un boulevard qui a faillit se faire renverser par une voiture, il s'est énervé et a tapé le capot de la voiture en lançant des insultes, les flics ont débarqué, ce dernier s’est alors enfuit.
* Des gens vous aborderont en vous demandant des cigarettes.
* Les mouvements physiques sont bien plus réalistes que les ancien GTA, en effet ici le personnage change sa façon de marcher selon la surface du sol.
* Dans GTA4 vous pourrez téléphoner à vos contacts avec votre téléphone portable ou tout simplement allez chez eux, pour activer des missions par exemple.
* Quand vous brandirez un pistolet, la foule s'écartera.
* Si vous roulez sur un piéton, celui-ci sera en "morceaux".
* Quand vous écraserez un passant son sang sera sur le pare-choc et le pare-brise.
* Quand vous tuerez quelqu'un conduisant une voiture il tombera sur le volant et le klaxon se mettra en marche.
* Les policiers sont plus intelligents que dans les précédents opus. Ils ne tireront plus bêtement comme avant et essayeront différentes techniques pour vous arrêter.
* Si l'alarme de la voiture s'enclenche, la police ne tardera pas à venir sur les lieux.
* Le temps d'arrivée de la police dépendra de si une patrouille se trouve à proximité ou pas.
* Commettre des crimes n'est pas facile dans GTA IV. Vous aurez un niveau de recherche pour tous les crimes que vous ferrez, tant qu'il y aura des témoins. Une fois que vous aurez gagné un niveau supplémentaire, une zone circulaire visible sur le radar apparaîtra. Si vous arrivez à sortir de cette zone sans vous faire repérer par la police, votre niveau clignotera et disparaîtra. Par contre, si vous êtes repéré, la zone circulaire se positionnera sur la dernière position où on vous a vu. Les flics ne peuvent vous attraper avant de vous avoir vu. On l'a confirmé chaque rue aura son nom, et les policiers utiliseront ces noms pour vous traquer. Malheureusement, il n'y a pas de Pay'N'Spray pour vous sauver.
* Quand on se fera arrêter, Niko sortira de la voiture, mettra ses mains derrière la tête, et s’agenouillera. Cependant au moment où on arrivera à terre, Niko pourra s'échapper mais gagnera un indice de recherche supplémentaire.
* Si vous êtes arrêté par la police, vous aurez les menottes et serez conduit au commissariat.
* Le niveau de recherche à six niveaux, comme dans les autres GTA.
* En fonction de la gravité du crime, il y aurait plus ou moins d'étoiles, en 5 étoiles c'est impossible de s'en tirer, tellement vous êtes cerné de partout par les flics qui sont cette fois très intelligents.
* Lorsqu’on commet un délit très grave, des hélicos débarqués avec de gros projecteurs et vous suivent dans la ville.
* Si vous volez un véhicule de la police, celui-ci pourra prendre un véhicule civil pour vous poursuivre.
* Tant que vous serez en fuite la police continuera à appeler des renforts.
* Quand vous serez dans une voiture de police, vous pourrez appeler des renforts, pour qu'ils fassent le sale boulot à votre place.
* Les Policiers et voitures de polices apparaîtront sur la carte avec des points, pendant qu'ils vous cherchent.
* Lorsque vous serez poursuivis par la police, vous pourrez essayer de vous échapper en changeant de voiture sans que personne vous voit.
* Quand vous mourrez, l'écran devient noir et blanc, vous êtes conduit à l'hôpital le plus proche avec moins d'argent mais toujours avec vos armes. Cependant si on va en prison, on a une amende et aucune arme!
* Le nom de chaque rue est affiché en bas à droite de l'écran quand vous entrez dans l'une d’elle.
* Les noms de rue sont parfois des noms de célébrités.
* Vous pouvez vous plaquer contre le mur comme dans Gears of War et vous protéger des coups de feu.
* Vous pouvez aussi tirer en vous déplaçant sur les côtés, ce qui est utile quand vous êtes encerclé par la police.
* Les commandes de ciblage ont été remaniées, maintenant on pourra se servir des objets pour les lancer sur des adversaires, pour se couvrir, traverser les flammes, ou passer des obstacles.
* La destruction des objets sera plus réaliste par exemple un lampadaire fera beaucoup de dégâts sur votre véhicule comparé aux anciens GTA.
* De nombreux objet seront dynamiques dans le jeu ce qui vous permettra avec une arme de détruire une planche par exemple où l'ennemi se cache.
* Le HUD sera toujours présent en haut à droite avec l'icône de l'arme et l'argent, mais ils seront plus petits avec des couleurs sombres.
* Le HUD se met à clignoter/à se manifester lorsque vous êtes recherché.
* Il sera possible d'atterrir sur presque tous les bâtiments du jeu.
* Niko n'achètera pas que des armes dans les camions mais aussi dans les sous-sols et d'autres secteurs « clandestins ».
* Pour prendre un article (vêtements) vous devez vous trouver devant l'étagère ou le cintre, portant le vêtement, puis le choix s'offre à vous de l'essayer ou de l'acheter.
* Vous pourrez changer d'habits dans une boutique du nom de Perseus.
* Vous abimerez vos vêtements si vous sautez d'une voiture en marche.
* La carte aura un GPS, qui vous montrera le meilleur chemin (qui sera en jaune) pour aller où vous voulez.
* Vous pourrez activer le système de GPS dans les véhicules, et il sera même possible d'avoir un GPS vocal sur les véhicules " haut de gamme ".
* Il sera possible de mettre sur la carte des "way point" à la manière de San Andreas, pour atteindre plus facilement un point précis de la ville.
* Les impacts de balles seront visibles sur les carrosseries des voitures, mais aussi sur tout le corps de vos victimes.
* Les victimes touchées au sol pourront toujours se relever pour continuer le combat.
* Niko peut utiliser Internet.
* Plus de 100 sites web seront consultables dans les différents cafés de Liberty City.
* Niko possède sa propre adresse e-mail dont il peut se servir.
* Il sera possible d'infiltrer un ordinateur de la police pour rechercher une personne voir même utiliser Internet.
* Vous pourrez avoir des informations sur la police en écoutant leurs fréquences radio.
* Il sera possible de se rendre dans un bar là où votre cousin se trouve pour le reconduire chez lui. Bien sûr si vous consommez la caméra vous donnera une vision chaloupée de la scène.
* Niko peut inviter ses amis à boire un verre ou à diner.
* Une fois bourré, il est très difficile de contrôler Niko, la sensation d'ivresse est formidablement retranscrite.
* GTAIV inclura un mini-jeu de billard, aux fléchettes et au bowling.
* On peut assister à des stripteases dans des clubs de prostitués en les payant.
* Des clubs de comédies (comme un théâtre, ou une salle de spectacle ?) ont été incorporés pour vous divertir. Le magazine Edge n'a pas été autorisé à en divulguer plus à ce sujet.
* Un Golf sera bien présent dans Liberty City.
* 2 minutes réelles valent 1 heure dans le jeu.
* On devra briser la vitre pour faire un 'drive-by' (tirer en voiture sur les passants).
* Tout s'articule autour des relations humaines dans ce GTA IV.
* Etablir des relations avec des personnages est important. Lors de la prévisualisation, Jacob vient à la rencontre de Niko plutôt que l'inverse. Ceci est peut-être seulement une fois que votre amitié avec Jacob est développée à un certain stade. Les relations peuvent être endommagées si vous n'allez pas à un rendez-vous.
* Comme nous le disions précédemment, établir des relations sera importante dans le jeu. Ainsi, Roman vous offrira des taxis sans frais, Brucie vous donnera accès à un hélicoptère et Little Jacob vous livrera des armes.
* Parfois des contacts vous appellent pendant une mission chaude pour vous demander un service, à vous de faire votre choix.
* Ne pas abuser de mise sous messagerie ou raccrocher au nez de vos contacts sous peine d'énervement, idem pour les "posages de lapins" qui se payent cash.
* Dans les soirées de grand froid vous verrez de la buée sortir de la bouche des personnes.
* L'écran sera un peu flou lorsque vous roulerez vite.
* Plus vous appuyez sur X, plus Niko court vite. Il ne semble pas s'essouffler.
* La respiration de Niko variera en fonction de son épuisement.
* Comme dans tous les GTA si vous laissez Niko sans aucune action celui-ci commencera à se gratter la tête, les bras voir même les pieds.
* Niko peut nager, mais ne peut pas plonger.
* Niko descendra les escaliers de manière très réaliste.
* Niko maîtrise parfaitement le Krav Maga, art martial utilisé par un bon nombre d'armées et forces spéciales.
* En appuyant sur la touche sauter, vous vous approchez de n'importe quoi (poteaux électriques, etc.) et Niko grimpe, vous pouvez également vous déplacer de côté en étant accrocher à quelque chose.
* Il sera possible de s'accrocher sur un bateau qui passe devant vous.
* Si vous endommagez le véhicule, Niko pourra perdre de la vie.
* Du sang apparaîtra sur les habits quand vous serez blessé.
* Le FBI seront de la partie est s'appelleront le FIB.
* Les gangs la Mafia, les Triades, les Jamaïquains et les Irlandais sont confirmés.
* Le gang des bikers vous chassera si vous les attaquez. Vous serez donc poursuivis par la police et par le gang.
* Les Triades, la Mafia et les Jamaïcains pourront fournir de la drogue via des dealers de GTA IV. Vous pourrez rester en contact avec eux (sûrement avec votre téléphone).
* Les entreprises qui ont pu être aperçues sont Binco (magasin de vêtements), ME TV Theater, TW@ (café Internet), Méga Mart, Campbell's World o' Stuff, Woodfellas (entreprise de bois à Broker), Poop Deck (restaurant près du centre-ville d'Algonquin) et Perestroika (bar).
* Des marques comme Sprunk (boisson), eCola (boisson), Cluckin'Bell (chaîne de fast-food), Bean Machine Coffee (chaîne de café), Whiz (téléphone portable), Kronos (montres), Burger Shot (chaîne de fast-food), Logger Beer (bière) et Piswasser Beer (bière) seront dans le jeu.
* La santé est représentée par un demi-cercle vert sur le côté gauche de l'écran radar et un bon demi-cercle représente une armure. Vous pouvez restaurer la santé par la mise au repos, à l'aide de trousses médicales et en mangeant.
* Les trousses à pharmacie sont uniquement dans des bâtiments.
* Un effet cinématique est présent dans le jeu, il permet de ralentir l'action ce qui est pratique pour traverser une circulation dense. De plus le mode est disponible à tout moment.
* Pas de gestion immobilière, ni de gestion de gang ou de gestion de commerce.
* Comme dans San Andreas "les sauts uniques" seront présents: " 50 sauts seront présentés dans le jeu final".
* Encore plus d'easters eggs.
* Si vous percutez une bouche d'incendie, le jet d'eau sera très réaliste.
* Comme dans la vraie vie les éboueurs se tiennent à côté des camions-poubelles.