On peut toujours créer des cyborgs sur Top Spin 4 mais pas autant que dans le 3 car les xp à répartir sont donnés "par pack" selon ce qu'on préfère :
- "pack" service-volée : +service, +volée, +réflexe
- "pack" attaque de fond de court : +puissance, +endurance, +CD, +RV
- "pack" défense de fond de court : +vitesse, +endurance, +CD, +RV
Donc on peut pas réellement mettre les xp partout là où on veut, comme dans le 3. Ce qui donne des joueurs un peu plus "réalistes".
J'ai croisé des cyborgs-patators avec presque 100 en puissance et en service. Ca sert des missiles air-sol et ca balance des frappes de mûle mais c'est "contrable" si on anticipe et on arrive à faire des retours assez longs.
Ce qui est bien c'est que les cyborgs sont en général très lent et ont dû mal à durer dans les échanges, pour peu qu'on arrive à bien retourner aussi ^^
Ces mecs aiment bien expédier les points en 1-2 coups max et détestent faire des échanges