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Ryo Saeba a écrit:hd ready, full hd et blabla 1080i 1080 p, mais qu'est ce qu'on s'en fout pour le moment...
moi la x360 sur lcd hd ready me suffit amplement, je suis pas coller a l'ecran pour voir si on voit pas une ligne encore plus fine et blabla
meidhi a écrit:Bref,qu'est ce que tu penses de l'impossibilité de la PS3 de gerer l'anti Aliasing et le rendu HDR(rendu Dynamique des lumieres) en meme temps(comme toutes les cartes Nvidia) la Carte Graphique de la PS3 est compatible DirectX9.C alors que les nouvelles CG et les futures jeux sont tous DirectX10(qui serait gerer par la console de Crosoft) ?
Je pense que les questions les plus primordiale se trouve à se niveau là
Kaveen a écrit:c ki baky ??
sinon je viens de me connecter sur le live et c'est que du bonheur.
sa change de la PS2.
papinade91 a écrit:Kaveen a écrit:c ki baky ??
sinon je viens de me connecter sur le live et c'est que du bonheur.
sa change de la PS2.
Bienvenue sur le Live
Clair que ca change ta facon de jouer
YUV ou HDMI? Ce que je retiens c'est que les comparaisons de Call of Duty 3, Fight Night et NBA 2K7 donne l'avantage à la X360 en 720p et YUV comparé aux versions 1080p et HDMI de la PS3.
meidhi,
ton lien expliques tout, merci d'avoir confirmer mes propos avec ton
Tu es trop fort Nab master tu trouves toujours le detail qui tue
Hardware : ANA expliqué
Posté par legueux le 5/1/2007 23:23:22 (1094 lectures)
Qu'est ce que réellement ANA ? C'est l'arme secrète de Microsoft qui va les aider à sérieusement contrer la PS3. C'est un chipset qui va vous permettre d'avoir la meilleure image possible sur votre TV.
Pourquoi la taille de l'image est-elle si importante aujourd'hui ? Tout simplement car il y a de multiples téléviseurs, avec de multiples résolutions, prises... Ceci pose un problème de compatibilité. Un jeu créé en 720p pourra juste avoir une résolution en 480p, mais ne pourra pas passer par le 1080 i et p. ANA a donc été crée afin de palier ce problème et de tirer le meilleur avantage de votre téléviseur.
Ce chipset a été bati autour du processeur graphique de la Xbox 360 (Xenos). Il permet d'augmenter la taille de l'image ou de la diminuer par rapport à son format natif, le tout en fonction de votre équipement. Sur la PS3, un jeu créé nativement en 720p pourra juste être affiché en 720p, 520p, et 480p. Il y a des rumeurs comme quoi Sony pourrait créer un logiciel de scaling d'image, mais ce procédé sera obligatoirement moins rapide que s'il avait été du type hardware. La Xbox 360 quant à elle peut agrandir ou rétrécir la taille de l'image à volonté. C'est-à-dire qu'un jeu créé nativement en 720p pourra être affiché en 1080p, 1080i, 720p, 720i, 520p, 520i, 480p et 480i. Il y aura donc une plus grande compatibilité avec les téléviseurs.
La démonstration s'est déroulée avec Ben Kuchera de Arstechnica.com et un responsable de Microsoft. Les différentes personnes ont pris une Xbox 360, une PS3, et un écran Sony Bravia 1080p (full HD). Le test consistait à faire tourner Gears of War (Xbox 360) contre Resistance (PS3) : GOW a été upscalé en 1080p, et remporte l'adhésion de Ben, car Resistance ne peut afficher que du 720. L'upscaling est donc très performant. Puis ils ont effectué le test avec Call of Duty 3 : et c'est la même chose, la Xbox 360 le rend en 1080p, tandis que la PS3 le mets en 720p. Il faut néanmoins noter que Call of Duty 3 ne passe pas en 720p sur la 360, c'est en réalité du 620p. Et seconde chose importante, le jeu sur la Xbox 360 et upscalé d'un 540p jusqu'à un 1080p, et il rend mieux que la PS3 !
On peut donc féliciter les concepteurs de ANA, pour leur travail, qui nous satisfait pleinement !
Source : Live360.fr
http://x360.gx-mod.com/modules/news/art ... oryid=1182
papinade91 a écrit:Qu'est ce que réellement ANA ? C'est l'arme secrète de Microsoft qui va les aider à sérieusement contrer la PS3. C'est un chipset qui va vous permettre d'avoir la meilleure image possible sur votre TV.
Pourquoi la taille de l'image est-elle si importante aujourd'hui ? Tout simplement car il y a de multiples téléviseurs, avec de multiples résolutions, prises... Ceci pose un problème de compatibilité. Un jeu créé en 720p pourra juste avoir une résolution en 480p, mais ne pourra pas passer par le 1080 i et p. ANA a donc été crée afin de palier ce problème et de tirer le meilleur avantage de votre téléviseur.
Ce chipset a été bati autour du processeur graphique de la Xbox 360 (Xenos). Il permet d'augmenter la taille de l'image ou de la diminuer par rapport à son format natif, le tout en fonction de votre équipement. Sur la PS3, un jeu créé nativement en 720p pourra juste être affiché en 720p, 520p, et 480p. Il y a des rumeurs comme quoi Sony pourrait créer un logiciel de scaling d'image, mais ce procédé sera obligatoirement moins rapide que s'il avait été du type hardware. La Xbox 360 quant à elle peut agrandir ou rétrécir la taille de l'image à volonté. C'est-à-dire qu'un jeu créé nativement en 720p pourra être affiché en 1080p, 1080i, 720p, 720i, 520p, 520i, 480p et 480i. Il y aura donc une plus grande compatibilité avec les téléviseurs.
La démonstration s'est déroulée avec Ben Kuchera de Arstechnica.com et un responsable de Microsoft. Les différentes personnes ont pris une Xbox 360, une PS3, et un écran Sony Bravia 1080p (full HD). Le test consistait à faire tourner Gears of War (Xbox 360) contre Resistance (PS3) : GOW a été upscalé en 1080p, et remporte l'adhésion de Ben, car Resistance ne peut afficher que du 720. L'upscaling est donc très performant. Puis ils ont effectué le test avec Call of Duty 3 : et c'est la même chose, la Xbox 360 le rend en 1080p, tandis que la PS3 le mets en 720p. Il faut néanmoins noter que Call of Duty 3 ne passe pas en 720p sur la 360, c'est en réalité du 620p. Et seconde chose importante, le jeu sur la Xbox 360 et upscalé d'un 540p jusqu'à un 1080p, et il rend mieux que la PS3 !
On peut donc féliciter les concepteurs de ANA, pour leur travail, qui nous satisfait pleinement !
etPosté par legueux le 5/1/2007 23:23:22 (1094 lectures)
Source : Live360.fr
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